Unity
作成中のアプリで、GETで取ってきたJSONをローカルに保存し、それを読み込む処理のところでこんなエラーが出て読み込み途中で進まなくなってしまった… "count <= std::numeric_limits<UInt16>::max() maxVertices < 65536 && maxIndices < 65536*3 停止しても吐き出</uint16>…
//シリアライズ string postBody = (string)MiniJSON.Json.Serialize (array); //デシリアライズ IDictionary dic = (IDictionary)MiniJSON.Json.Deserialize (postBody);
//NGUIで作成したボタンに付けたスクリプトに書いてるイメージ(適当 //UIButtonのOnClickに自身のオブジェクトぶっこむ //NGUIのColliderをアタッチすることを忘れない public void SetSelect(){ isSelectLock = !isSelectLock; Debug.Log ("isSelectLock =…
//1秒おきに処理を実行 void Update(){ intervalTime += Time.deltaTime; if(intervalTime >= 1.0f) { Hoge (); intervalTime = 0.0f; if(isHoge){ Guage.value = (int)ComparerTime()/1000f; Guage.ForceUpdate(); } } }